上线一周年,《逆水寒手游》突然官宣:不做MMO了

发布日期:2024-09-02 08:22    点击次数:146

作为2023年最火爆、最赚钱的MMO手游,《逆水寒》首创的人均小额付费战略带来了超200亿的营收,是网易能首次突破千亿年营收的重要功臣。

《逆水寒手游》用一年的时间验证了它是年轻人第一款MMO,而且做到了武侠MMO领域的唯一大DAU产品,抖音相关的播放量高达1000亿。不夸张的说,在创新方面上,《逆水寒手游》已经断崖式领先其他游戏。

图片1.png

在财报会议上,丁老板还“指名道姓”地称赞《逆水寒手游》的创新内容做得好,帮逆水寒这个大IP争取到了超1亿的活跃用户。这也就是说,在中国每14个人中就有1人是《逆水寒》端手游的活跃用户,这玩家群体的数量也着实惊人。

图片2.png

在大众口碑的积累上,《逆水寒手游》以不肝不氪的内容硬控了大家一整年,甚至还“同化”了不少敌厂粉丝来帮它说话。

诸如“一开始我是拒绝的,但玩了之后才发现很不错”的真香言论,成了过去一年间《逆水寒手游》相关视频评论区的常客。

图片3.png

不论是营收成绩,还是活跃用户,亦或是玩家口碑,《逆水寒手游》做MMO做得不能说成功,而是非常成功。

打破MMO弊病桎梏,更上一层楼

然而就是这么一款玩家叫好又叫座的游戏,官方却喊出了:逆水寒手游不做MMO的口号,这是几个意思?是躺着赚钱它不香吗?为啥《逆水寒手游》不想做MMO了?

图片4.png

其实不然,《逆水寒手游》并非不“不务正业”不做MMO,而是不做传统意义上的MMO。

因为随着时间流逝和游戏内容迭代,MMO游戏必将面临用户流失,新用户跟不上节奏的问题。角色养成作为MMO的核心机制,注定了等级差距这个痛点必定会长期存在,对新玩家或者回流用户来说, 在落后许多之后再入局,要追上前方大部队就显得特别困难。

在《逆水寒手游》一周年之际,他们所图更大,如果仅仅是局限于在MMO领域不断迭代内容,那他们是上限基本也就到头了,他们想打破MMO的桎梏,更上一层楼。

图片5.png

那么问题就来了,不做MMO的那一套迭代内容,那它要做什么?

给新手玩家发“作弊器”,一键跳过、技能满级

《逆水寒手游》给出的解法就很违背MMO的“祖训”了,因为他们打算在网游里免费给新玩家提供“作弊器”来帮助新玩家。

图片6.png

在6月28日《逆水寒手游》一周年版本上线后,每一位新玩家都能通过【结伴同行、畅享快速游戏特权】活动领取自己的“风灵月影”作弊器,开启包括但不限于一键跳过新手剧情,1级解锁庄园建造、1级获取顶级内功与满级技能等一堆逆天功能。

用官方的话来说,最快仅需3分钟就能让新玩家直接跳过原本的起号和新手任务,快速达到一个“可以开荒”的状态,无需受等级的约束,想打毕业副本就打毕业副本,想去公平3V3就去公平3V3。

图片7.png

作弊器对新手玩家确实是一大助力, 但“风灵月影”能帮玩家一时,不能护住玩家一世,新老玩家之间的角色养成差距依旧是客观存在的。所以,如何用有限的“开挂”时间熟悉各项玩法,爽到最多的装备道具,以追赶上老玩家的脚步,就成了新玩家要上的“江湖第一课”。

图片8.png

另外,这个作弊器的出现,也减轻了老玩家的安利“负担”。

他们在拉好朋友一块来玩时,也不用提前写一堆升级注意事项跟养成攻略,无需等待就能拉着朋友一起开荒新副本,一起玩公平属性的打架模式,甚至能让那些有操作有意识的新手大神带着自己躺过。

图片9.png

可以预见的是,在这个磨平玩家等级差距的作弊器上线后,《逆水寒手游》一成不变的MMO练级过程,将变成《大宋好徒弟养成模拟器》又或是《重生之我拖着废材师傅打着巅峰赛》了。

图片10.png

做一款不被定义的新游,让玩家更自由

当然,仅仅是磨平玩家间的等级差距,还不能称之为不做MMO,或再次革新MMO。

从《逆水寒手游》2.0新赛年的规划来说,他们想要做的也不仅仅是磨平等级差距,而是一款不被定义的“新”MMO游戏。

图片11.png

一、引入新元素,让战斗更具创意

譬如在MMO玩家关心的副本方面,《逆水寒手游》新赛年将引入肉鸽挑战、机甲对抗等元素,一方面他们尝试将传统MMO“战法牧”铁三角的设定,变更为机甲与机甲的正面碰撞,增加大量钢铁对撞、大炮轰鸣的创意副本机制;

图片12.png

另一方面,他们也准备将MMO副本+随机战斗+剧情叙事结合,给玩家自由搭配武学技能构筑的机会,让血河能抡起大风车在怪堆七进七出,神相能化身狂暴射手潇洒走A,进而尝试真•DIY流派的可能性。

图片13.png

二、玩家自主决定城市发展方向

在多人PVP方面,《逆水寒手游》则在尝试将“城战”与“产业”进行有机结合,尝试让玩家决定某一城市的发展走向。

在未来,玩家既能参与多地同时开打、超大战斗规模的领地争夺战斗玩法,也将在攻下城池后解锁城主权限,思考如何布局产业生产线,吸引甜水巷、熙春楼的产业主来城内投资,雇佣舞者、乐师、厨师带火城池的人气,进一步招揽能人异士,以取得下一场城战的胜利。

这乍一看,就有点做PVPVE+建造模拟独立游戏的思路了。

图片14.png

三、创意工坊上线,让玩家自己做游戏

同时,《逆水寒手游》推出了创意工坊,在功能强大的创意工坊支持下,喜欢休闲的玩家还能在《逆水寒手游》自己做游戏玩。

通过多样组件的支持,玩家可以自由搭建属于自己的赛车场、体育馆、剧本杀、密室逃脱、迷宫解谜……进而汇聚成大宋江湖的元宇宙,让你能用一款游戏玩遍所有好玩的时髦玩法。

图片15.png

总之,步入2.0新赛年的《逆水寒手游》正在玩一个很新的东西,他们在一个不被定义的新赛道上狂奔,去做一款真正的“逆水寒Like”游戏。

或许,也只有跳脱MMO的条条框框,才能让MMO再次伟大!接下来,就让市场来验证《逆水寒手游》的新方向是否正确了。